システム関係1

システム関係の補足説明です。
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システム関係1 項目

  1. はじめに config.txt
  2. タイトルの変更
  3. バックログの保存数の変更
  4. セーブデータの保存数の変更
  5. シーンの変更
  6. セーブ、ロードのボタンの定義シナリオ
  7. 画面をスマートフォンでのタテ型にする
  8. 他アクションゲームのセーブデータ共有
  9. 画面サイズをピクセル単位で変更
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提示版情報

http://jokerscript.bbs.fc2.com/reply/4943577/239/ ボタン表示が伸びてしまうとき

はじめに

config.txtを見つけてください。主な変更はこちらでできます。
Assets>JOKER_GAME※>Resouces>novel>data ファイル構成
config1.JPG
title2.JPG

タイトルの変更

config.txtの title="~" の~の部分を変更してください。
title2.JPG

バックログの保存数の変更

config.txtのbacklognum=100 の数値を変更してください。


セーブデータの保存数の変更

config.txtの save_slotmax=5の数値の部分を変更してください。
表示方法には[saveloop]を参照してください。

シーンの変更

公式 チュートリアル http://jokerscript.jp/adv/next/scene

http://jokerscript.bbs.fc2.com/reply/4943577/70/ PlayerPrefsはファイル名ではなくオブジェクト名

セーブ ロードボタンの定義シナリオ

system.txt にあります

他アクションゲームとのセーブデータを共有

変数取得は
StatusManager.variable.get("f.name");
アクション→ADVにシーンを移す時は
StatusManager.variable.set(key,val)

画面をスマートフォンタテ型にする

公式チュートリアル http://jokerscript.jp/adv/next/tate


画面サイズをピクセル単位で変更

UnityのGameタブ左上の、Free aspect や3:2、16:9などが選べる比率の部分を変更したい画面の比率に合わせる。
次に、HierarchyタブのJOKER_SETTINGを選択し、InspectorタブのJokker Setting内のAspectのxとyを変更したい画面の比率に合わせる。
最後に、HierarchyタブのMainCameraを選択し、InspectorタブのCameraにあるSizeを、変更したい画面サイズの縦の長さ(px)の半分の100分の1(つまり200分の1)にする。
これで画面サイズがpx単位で変更できます。

  • 最終更新:2017-03-29 21:34:14

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